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军事梦与团队竞技梦的统一,快节奏时代RTS游戏的自我救赎
2021-06-19 [41673]
本文摘要:现在这个快餐时代,整个游戏业界也都比力急躁,游戏都比力快餐化。

现在这个快餐时代,整个游戏业界也都比力急躁,游戏都比力快餐化。而且游戏难度比起十多年前要简朴了许多。所以就导致许多人认为现在的玩家适应了现在快餐游戏,不愿意去玩难度较高的游戏,需要花许多时间破关的游戏。

也有人认为现在的玩家怕输,不像多年前游戏难度比力高的谁人时代的玩家。RTS游戏相较于其衍生游戏MOBA来说,输掉一局游戏所带来的痛苦感确实远远MOBA类型游戏。极其泯灭精神和对手速险些失常的要求,将玩家迅速推离了自生。

游戏本该是快乐的,没有玩家愿意花费很长的时间去玩一个折磨自己的游戏。玩家基础决议了游戏热度,高门槛的游戏是没有措施积累玩家数量的。

随着游戏玩家的口胃变化,现今越来越多的游戏玩家越发青睐团队竞技的玩法。而主打1V1的RTS游戏,加上其对新人很是不友好的机制,导致玩家逐渐扬弃了RTS游戏。虽然RTS游戏也知道电子竞技才是出路,可是却搞错了一个偏向——是电子竞技需要玩家,而不是玩家需要电子竞技,RTS不是整天呐喊电子竞技可是,电子竞技角逐办的最火热的哪一个不是最热门的游戏?列位什么时候有见过凉凉的游戏大搞电子竞技最后逆袭的案例?电子竞技没有庞大的玩家基础你能搞的出什么名堂?游戏自己问题导致的玩家数量少,你再怎么搞电子竞技有用吗?DOTA2角逐奖金比LOL更高的时候,DOTA2玩家数量凌驾LOL了吗?电子竞技术有多乐成向来取决于游戏自己,游戏越火,电子竞技一定越乐成,游戏越冷,电子竞技一定不会乐成,一个没有玩家基础的游戏搞电子竞技给谁看?降低游戏门槛、创新模式、革新RTS模式才气自我救赎。

许多传统RTS玩家都只玩或只相识过传统三大民工RTS 星际、魔兽、红警,他们大部门被传统RTS采矿农民机制先入为主,就认为RTS必须要有采矿农民,没了采矿和农民那也能叫RTS?对传统RTS对焦点内容举行改变会发生强烈的抵制效应。不要怪我说话欠好听,以星际玩家为代表的传统RTS玩家就是一群井底之蛙,其中有许多人依然还彷徨在十多年前传统RTS时代,我在这里以真心劝告,这样下去RTS游戏只会加速被时代扬弃,我建议传统RTS玩家多去实验一下全战、英雄连这类游戏,好好感受一下与传统RTS的区别是什么。一个游戏想要连续保持活力,不创新注定被时代所扬弃。RTS游戏想要自我救赎,路途遥远,所幸已经有公司在实验创新玩法RTS游戏的消灭既是时代的选择,也是游戏自己没有创新的的原因。

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在越来越多的玩家开始选择团队竞技的时候,而RTS游戏依旧以小我私家竞技为傲。缺乏群众基础,却又以高门槛的上游戏设定为荣。作为一个老玩家,履历了RTS游戏最辉煌的时代,也深知只有降低游戏门槛才气让RTS模式再度兴起。

所幸已经有团队愿意为RTS游戏的再起而勇敢前行,希望将RTS游戏团队化竞技化。由苏州安琪拉网络游戏科技有限公司研发的端游作品《猛火战马》,它接纳了公共熟知的虚幻4引擎打造而成,是一款以近现代军事战争为配景,主打多人在线竞技的RTS(即时战略)游戏。

这款游戏扬弃了传统RTS的运营模式,去掉了制作、收罗等冗长的繁琐环节。让玩家关注点集中在战术协和谐统筹上。每局对战,玩家可任意操控3组作战单元,形成差别战术与套路,例如3飞机游击阵容、2坦克+1防空炮平推阵容等。

虽然降低了每位玩家操控游戏单元的总数,但并不降低套路变化选择。游戏最多支持10V10 的作战方式,更是将团队战的玩法发挥到极致。近现代高度模拟还原的军武载具也让每一个有着军事梦的玩家找到了曾经的感动。

这款游戏能否让已经消灭的RTS类型游戏再度复燃,还需要市场的反映。可是作为小编,已经为有人还在执着的希望再起RTS游戏而感动。现在游戏还在测试阶段,据官方透露将在9月中旬开启下一轮的俺家测试。最后,小编也希望列位玩家不要心急,给予这款游戏更多的耐心。


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